Unity Software Inc.는 금요일에 새로운 수수료 구조를 업데이트하고 게임 개발자들에게 사과했으며, 게임 엔진 및 게임 광고 수익화 회사는 2024년에 발효될 수익 공유/참여 옵션을 발표했습니다. 한편, 담당 임원은 다음과 같이 말했습니다. 게임 개발자의 YouTube 스트림에 변경 사항을 설명하고 추가로 사과하세요.
노변담화에서 Unity와 관련이 없으며, Marc Whitten은 회사와 같은 방식으로 변경 사항을 발표하는 것이 누구의 결정인지 물었을 때 수수료 구조의 초기 출시에 대해 전적인 책임을 졌습니다. Unity의 수장인 통회하는 휘튼(Whitten)
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Unity의 게임 엔진 및 편집 팀이 포함된 Create 부서는 그와 그의 팀이 9월 12일 발표를 준비하는 동안 사용자의 피드백을 충분히 경청하지 않았다고 인정했습니다.
금요일 시장이 마감된 후 Whitten은 다음과 같이 말했습니다. 유튜버 제이슨 바이만의 라이브스트림에서는 새로운 요금제가 단기적인 변화가 아니라는 점을 강조하면서 이번 변화가 “회사의 기초에 매우 중요하다”고 강조했습니다.
웹캐스트에서 Whitten은 12개월간 매출이 100만 달러 미만이거나 참여 횟수가 100만 건 미만인 게임에는 수수료가 부과되지 않을 것이라고 말했습니다.
금요일 오전, Whitten은 새로운 수수료 구조와 게임 개발자들에게 사과하는 글을 게시했습니다. 회사 블로그에 게시된 공개 서한.
Whitten은 서신에서 “런타임 수수료가 적용되는 게임의 경우 2.5% 수익 배분 또는 매달 게임에 참여하는 새로운 사용자 수에 따라 계산된 금액 중 하나를 선택할 수 있습니다.”라고 말했습니다. “이 두 수치는 모두 이미 사용 가능한 데이터를 바탕으로 자체 보고된 것입니다. 항상 더 적은 금액이 청구됩니다.”
Whitten은 또한 Unity가 다운로드당 요금을 책정하는 것에 대한 광범위한 우려로 인해 회사가 합법적인 다운로드로 정의한 것에 대한 우려를 해소하려고 노력했습니다. 업데이트의 새로운 내용은 수수료 추정 도구 사용자에게 적용되는 수수료를 계산하려면 Unity 웹사이트를 방문하세요.
Whitten은 또한 수익과 사용자 데이터가 자체적으로 보고된다는 점을 강조했습니다. 즉, 사용자는 회사에 제공한 데이터를 기반으로 Unity에 수수료를 지불하게 됩니다. 그 임원은 유니티는 사용자가 서비스 약관에 따라 올바른 데이터를 자체 보고할 것이라고 믿으며, 사용자가 올바른 요금을 지불하지 않으면 회사가 사용자에게 연락할 것이라고 말했습니다.
Whitten은 “런타임을 사용하는 게임이 배포 채널에서 매우 합법적인 사용자와 처음으로 소통할 때 이를 계산으로 사용합니다.”라고 Whitten은 말하며 여러 장치는 다운로드 횟수에 포함되지 않는다고 덧붙였습니다.
Unity Pro 및 Unity Enterprise에서 제작된 게임의 경우 런타임 요금 정책은 2024년부터 출시될 차기 Unity 장기 지원 버전부터만 적용될 것이라고 Whitten은 말했습니다.
새로운 계획에 따라, Unity Personal에서 제작된 게임은 “유니티 퍼스널에서 제작된 게임에 대한 런타임 요금은 무료로 유지될 것”이라고 회사는 밝혔습니다. 이 회사는 또한 프로그램 요약.
이번주 초, Unity 주가는 회사가 게임 개발자들의 반발을 “경청”하고 있다고 말하면서 하락했습니다. Unity의 광고 수익화 기능을 껐습니다.. 에 대한 응답이었습니다. 9월 12일 발표 Unity는 게임을 다운로드할 때마다 특정 게임 개발자에게 수수료를 청구할 것입니다.
유니티 주가는 금요일 0.4% 하락한 $31.61에 마감했으며, 장 초반에는 2.8%나 상승했습니다. 이번 주 동안 주가는 13% 하락했고 S&P 500 지수는
SPX
2.9% 하락했다. 올해 현재까지 Unity 주가는 10.6% 상승했고, S&P 500 지수는 12.5% 상승했습니다.